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索尼透露了PlayStation 5的主要规格,该规格有望消除加载时间和较长的补丁安装时间,同时还提供增强的逼真的图形。
周三,索尼首席系统架构师Mark Cerny对即将到来的视频游戏系统进行了内部工作,该系统将由AMD芯片提供支持。但是,Eurogamer在谈话之前获得了全部规格。
CPU:3.5 GHz(可变频率)的8个Zen 2内核
GPU:10.28 teraflops,36个计算单元,频率为2.23GHz(可变频率)
GPU架构:AMD定制的RDNA 2
内存/接口:16GB GDDR6 / 256位
记忆体频宽:448GB / s
内部存储:自定义825GB SSD
IO吞吐量:5.5GB / s(原始),典型的8-9GB / s(压缩)
扩展存储:NVMe SSD插槽
外部存储:USB HDD支持
光盘驱动器:4K UHD蓝光驱动器
这些数据表明,PS5的功能将略低于微软的Xbox Series X控制台,后者的能力为12 teraflops(每秒1万亿次浮动操作)。尽管如此,两个系统都使用AMD的CPU和GPU架构,性能的真正判断将是它们可以提供的游戏。
在演讲中,Cerny首先关注了索尼决定从PS4的内置HDD驱动器过渡到用于下一代控制台的更快的SSD存储的决定。当前的PS4硬盘驱动器每20秒只能加载1GB游戏内存。结果,加载时间和补丁安装可能是一个漫长的过程。然而,PS5只能在0.27秒内加载2GB内存,使其“快100倍”,Cerny说。
“潜力在于游戏将在一秒钟内启动。没有加载屏幕。游戏加载了六个GB时,游戏逐渐消失了。”他说。“对于重新加载来说也是一样。在游戏中死亡后,您将立即恢复行动。”
切换到SSD还将使游戏设计师能够创建更详细的虚拟世界,而不会拖累系统。他说,游戏体验将能够自然地从一个复杂的环境转移到下一个复杂的环境,而不会出现明显的停顿。
SSD方法的另一个好处是,如何消除安装软件补丁程序的等待时间。PS5将具有825GB的SSD存储,支持5.5GB /秒的带宽。因此,如果要扩展它,则需要购买支持PCIe 4.0的兼容M.2 SSD,它可以达到7GB /秒的速度。该公司计划在今年晚些时候发布更多细节。
在图形方面,Cerny确认PS5能够进行光线追踪以创建更详细的阴影和灯光效果游戏。因此,您可以期望系统上即将推出的游戏在水坑和玻璃表面上都具有真实感。Nvidia于2018年9月率先使用该公司的PC图形卡启用该技术。(下一代Xbox也有望提供光线追踪。)
PS5将能够挤出10.3 teraflops,这与PS4 Pro上的4.2 teraflops相比有很大的提高。控制台的GPU上的每个计算单元还比PS4的计算单元多了62%的晶体管。
即将发布的游戏机也将向后兼容PS4游戏。根据Cerny的说法,索尼预计在本假期假期推出后,几乎所有100种最受欢迎的PS4游戏都将立即可以在下一代主机上玩。
尽管PS5旨在在SSD驱动器上运行游戏,但系统可以支持HDD驱动器来运行现有的PS4游戏。您将可以在PS4或PS4 Pro旧版模式下运行旧版游戏。
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