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可以更好地模拟液体,可变形物体和可膨胀形状。
PhysX快要迎来20岁生日,而Nvidia刚刚宣布了其开源实时物理中间件5.0版。
允许开发人员充分利用PhysX 5.0的新软件开发套件(SDK)将于2020年初出现。它带来了许多关键的新功能,可以进行更逼真的物理模拟,尤其是游戏开发人员可以有兴趣尝试。
Nvidia在下面发布了公告视频,让我们领略了使用此新版本PhysX的可能。我们等待着更详细的视频示例,以真正了解它可以做什么。
Nvidia有望为统一的受约束粒子模拟框架提供支持,并将重点关注该公告的三个关键新功能。第一种称为有限元模型(FEM),这是“用于可变形体的行业标准模拟技术”。它对于模拟物体的结构强度(刚性或柔软)很有用,因此对汽车工业非常有用。
其次是液体模拟,听起来将大大改善。PhysX 5.0允许使用离散颗粒进行流体和颗粒流动,但如果需要,还可以利用离散元素模型(DEM)引入摩擦和附着力。还支持更平滑的粒子流体动力学(SPH),例如,可以进行更逼真的海洋模拟。不管液体的类型及其性质如何,由于SPH,听起来PhysX 5.0都会在实际模拟中做得更好。
最后,任意网格与约束粒子模型相结合,可以进行布料和绳索模拟。但是,网格系统扩展为允许现实的充气形状,“质量弹簧系统”,气动升力和阻力以及刚性结构的运行时变形。
Nvidia于去年12月开源了PhysX,并将继续开发中间件。随着PhysX 5.0 SDK的发布越来越近,可以期待更多详细信息(并希望有很多演示)。
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