宁德生活圈

网站首页 财经 > 要闻 > 正文

GameClub以每月5美元的价格提供移动游戏最热门游戏

2019-10-25 09:03:44 要闻 来源:

Apple Arcade将基于订阅的随心所欲的移动游戏的想法引入了主流。Google Play Pass很快成为一种在Android设备上订阅大量应用程序和游戏的方式。今天,一家名为GameClub的初创公司正在美国推出,以提供替代方案。每月只需​​支付4.99美元,移动消费者就可以访问一个图书馆,其中包括一些曾经在App Store上市的最佳游戏。

要明确的是,GameClub不是像Google Stadia这样的云游戏平台。与Arcade类似,这是订阅实际App Store游戏的一种方式。但是,就GameClub而言,重点不在于新版本,而在于已经有可靠记录和高评分的高质量游戏。

实际上,许多GameClub游戏在过去几年中都成为苹果自己编辑选择的“年度游戏”列表。就像Apple Arcade上提供的游戏一样,它们没有广告或任何应用内购买。

传奇战争2

在发布时,GameClub的资料库包括100多种游戏,其中大约一半现在可以使用。在接下来的几个月中,每周将陆续推出更多游戏。该公司表示,这些游戏合计拥有超过1亿的集体下载量。

在GameClub上,您会找到类似以下游戏的游戏:超级箱子,钩子冠军,法师护手,太空矿工,勿忘我,迷你中队,掠夺地,袖珍RPG,法戈尔之剑,Incoboto,冒险公司故事,钩世界,兽人:复仇,粒子人先生,传奇战争,死亡蝙蝠,发光之路,格林,僵尸比赛,法伊夫,iBlast Moki 2,卡诺,婴儿熔岩弹跳,Run Roo Run,Gears等。

该选择范围涵盖游戏类别,例如动作,街机,拼图,冒险,平台游戏,怀旧游戏,角色扮演,模拟游戏,策略游戏等等。

要使用该服务,您首先要下载GameClub主应用程序,该应用程序成为GameClub活动的中心。然后,您需要注册每月4.99美元的订阅,其中包括30天的免费试用期。在主应用程序中,您可以浏览可用的标题以及阅读社论内容(如深入的概述和历史记录),获取提示并了解游戏策略。

迷你中队2

这家初创公司是由游戏行业资深专家Dan Sherman和Oliver Pedersen于去年成立的。

GameClub首席执行官Sherman在游戏行业工作了大约17年,其中包括在EA和他自己的创业公司Tilting Point上度过的时间。他的经验主要涉及与游戏创作者签署内容合作伙伴关系。同时,Pedersen为包括Yahoo Games在内的游戏构建了后端系统和平台。

尽管GameClub似乎是在Apple Arcade首次亮相之后到来的,但实际上它是在此之前开始的。这家初创公司成立于2018年,领先于任何Apple Arcade传闻。在Arcade推出之前,它已在美国以外的iOS上发布。

HookWorlds2W

创始人说,他们受到启发来解决由渗透到游戏行业的免费游戏模式引起的问题。此外,他们目睹了消费者提前购买内容的意愿下降,这对该行业产生了影响。

Sherman告诉TechCrunch:“我看到所有这些出色的游戏开发人员都离开了移动市场,因为他们制作的游戏类型不是通过应用内购买和广告获利的游戏类型。” 他解释说:“免费游戏模式实际上仅适用于少数类型。” “许多公司通过极少量的游戏类型和游戏体验赚了很多钱,但不包括GameClub带来的许多其他类型的游戏,动作,冒险,街机,塔防等。完成。”

借助免费游戏,游戏围绕永久的保留循环构建。谢尔曼指出:“免费增值模式来自赌场业,而不是高端游戏业。”

他说,但是由于这是游戏赚钱的方式,因此导致了市场的同质化。

超级快钩1

GameClub旨在订阅遗留的高级游戏。

它们注定要健康有趣,而不是过度上瘾。它们的目的不是操纵您花费金钱。您只需每月支付订阅费即可访问目录,然后畅玩无阻。

多亏了Apple Arcade和Google Play Pass,消费者现在对移动游戏订阅模型的想法感到满意。其他服务(例如Spotify Netflix和Xbox Game Pass)推动了跨平台和流派订阅内容访问的想法。

睡眠王子1W

但是,GameClub与Arcade有所不同,因为它没有为内容开发的前期资金提供资金-至少现在还没有。取而代之的是,它与大多数独立开发者达成协议,以将其现有IP作为GameClub独家发行。

这可能包括将较旧的游戏带入64位时代-GameClub代表他们处理的事情。

“许多(GameClub头衔)已经消失了很多年,” Sherman说。“只有我们的团队,技术和开发人员才被带回。而且,它们以原始代码和完全相同的设计以100%的方式带回了市场……但是让它们看起来更新,具有更高的分辨率,Retina Display资产,并针对最新的屏幕尺寸和配置进行了优化, ”他补充道。

该公司没有讨论GameClub的商业模式,但与Apple Arcade的付费前期模式不同。

BreachAndClear2W

谢尔曼可以说的是,游戏对GameClub服务越重要,创造者赚的钱就越多。此外,GameClub说,它对开发者的订阅收入透明,因此,毫无疑问,哪些游戏可以赚钱,为什么赚钱。

苹果Arcade不能说同样的话,这完全是一个黑匣子,以至于消费者不知道哪种Arcade游戏最受欢迎,开发者与其他人和第三方相比,他们的表现如何测量公司没有数据。

当然,就App Store政策而言,GameClub可能存在灰色区域。那些记忆时间更长的人可能会记得,苹果从2012年开始禁止在一家商店中使用应用程序商店。该公司已经淘汰了推荐其他应用程序的应用程序,例如AppHero,FreeAppADay,Daily App Dream,AppShopper等。次年,它还禁止了更受欢迎的应用推荐服务AppGratis。

但是苹果公​​司担心的是,这些应用程序正在利用其功能来操纵App Store的图表和排名,通常会对这项服务收费。另一方面,GameClub玩得很公平。它的服务还为Apple提供了好处,因为它提供了无法作为免费游戏繁荣发展的优质游戏的订阅权限。

诅咒宝藏2W

从长远来看,GameClub希望产生自己的原创内容,并跨平台提供服务,从Google Play开始,但最终要解决PC和主机游戏的问题。

该初创公司的总部位于纽约市,并在哥本哈根设有办事处。除了创始人之外,它还包括受欢迎的游戏新闻和评论网站TouchArcade的前主编Eli Hodapp,以及基于订阅的edtech应用程序平台Homer的首席产品官COO Britt Myers。

随着上周种子轮的结束,GameClub得到了460万美元的资金支持。

去年结束的一轮融资的投资者包括GC VR游戏追踪基金,CRCM Ventures,Watertower Ventures,Ride Ventures,BreakawayGrowth Fund等。新的投资者包括GFR基金,Gramercy基金,Century Gold等。

GameClub 在App Store上可用。


版权说明: 本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。


标签:

热点推荐
热评文章
随机文章